“電子競技員“成為國家人社部認(rèn)定的職業(yè)一年多后,首批“持證”的電子競技員在廣東正式誕生。
8月25日,首批“電子競技員”職業(yè)技能等級證書正式頒發(fā),意味著有行業(yè)頭部企業(yè)參與共創(chuàng)的電競?cè)瞬耪J(rèn)定模式率先在廣東落地。騰訊作國家人社部授權(quán)開展電子競技員認(rèn)證工作的用人單位,在廣東省人社廳、深圳市人社局的指導(dǎo)下,于深圳試點開啟“電子競技員”的從業(yè)資格培訓(xùn)和技能認(rèn)定相關(guān)工作。
電子競技員職業(yè)技能等級認(rèn)證考試簽到
相關(guān)從業(yè)者通過職業(yè)技能等級考試后,基于“一試雙證”制度,可獲得國家人社部、廣東省人社廳認(rèn)可的職業(yè)技能等級證書以及行業(yè)認(rèn)可的騰訊教育認(rèn)證證書。
電子競技員職業(yè)技能等級證書
電競?cè)瞬怕殬I(yè)認(rèn)證體系落地 保障電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展
《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2022年全球電競賽事營收將達(dá)到13.84億美元,其中,中國電競賽事營收占全球電競賽事營收約1/3的比例,中國已經(jīng)成為全球最大的電競市場,電競已成為新興體育產(chǎn)業(yè),而建設(shè)完善的電競職業(yè)人才培養(yǎng)和認(rèn)定體系是產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的必然舉措。
對此,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君表示:“目前電競專業(yè)人才仍然存在不小的缺口,亟需建立多層次的人才培養(yǎng)體系加以彌補(bǔ)充實。行業(yè)協(xié)會也要更加積極開展人才培訓(xùn),探索行業(yè)的職業(yè)資格認(rèn)定途徑,構(gòu)建權(quán)威專業(yè)的人才服務(wù)平臺,增強(qiáng)從業(yè)者的歸屬感和認(rèn)同感?!?/p>
2021年2月,人社部等頒布了包括“電子競技員”在內(nèi)的13個全新的國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),其中,明確規(guī)定了“電子競技員(職業(yè)編碼為4-13-99-01)”的職業(yè)定義、工作內(nèi)容、技能要求等標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)了電競職業(yè)教育與國家官方技能認(rèn)定的正式掛鉤。按照規(guī)定細(xì)則,電子競技員分為五級/初級工、四級/中級工、三級/高級工、二級/技師和一級/高級技師共五大等級,從業(yè)人員可通過職業(yè)培訓(xùn)和資格考試等形式提升技能等級。
今年6月,廣東省人社廳、深圳市人社局遵循“電子競技員”職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),攜手騰訊率先開啟了首批電子競技員的從業(yè)資格培訓(xùn),以職業(yè)教育和等級考核的方式,綜合檢驗所有學(xué)員們的基本技能和理論水平。此次認(rèn)證證書頒發(fā),意味著電競從業(yè)者有了自己的“身份證”,電競職業(yè)人才培養(yǎng)和認(rèn)證體系進(jìn)一步規(guī)范化和專業(yè)化,從業(yè)人才將得到更好的培養(yǎng)與發(fā)展,其專業(yè)價值受到社會肯定,行業(yè)信心得到提振。
《電子競技》雜志主編石翔認(rèn)為:“對職業(yè)身份的強(qiáng)調(diào),對準(zhǔn)入門檻的設(shè)置,對崗位勝任力模型的明晰,本質(zhì)上都是對身份的強(qiáng)化,電子競技行業(yè)發(fā)展至今,不僅需要向外的尋求理解,更需要以職業(yè)的態(tài)度實現(xiàn)向內(nèi)的自我驅(qū)動。電子競技員的認(rèn)證是對電競職業(yè)身份的又一次深化,這種深化在更長時間線上會尤為意義深遠(yuǎn)?!?/p>
電競助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展 人才需求日益增長
近年來,電競作為“超級數(shù)字場景”,對科技、旅游、文創(chuàng)等領(lǐng)域的影響力和輻射作用越來越強(qiáng),在跨界融合發(fā)展上展現(xiàn)出非凡潛能,成為地方發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有力抓手。
以廣東為例,根據(jù)《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù),2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比為15.3%,電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達(dá)到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,對人才的需求也在不斷提升。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。
2022騰訊電競年度發(fā)布會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼在接受記者采訪時曾表示,如果電競產(chǎn)業(yè)按照現(xiàn)在的發(fā)展速度,在未來幾年人才的缺口應(yīng)該是兩百萬甚至更多。除了電競職業(yè)選手外,特別需要大量的從事賽事直轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡(luò)安全保障、賽事執(zhí)行、俱樂部管理、運營等各個領(lǐng)域的人才。
此次電子競技員職業(yè)技能等級證書在廣東落地,意味著廣東相關(guān)電競企業(yè)有了行業(yè)人才的評估依據(jù),地區(qū)電競從業(yè)人員將擁有更加明確的職業(yè)發(fā)展方向。
廣州體育學(xué)院休閑體育與管理學(xué)院院長王曉東表示,電子競技員職業(yè)技能等級證書提升了電競從業(yè)人員的含金量,也為有志于從事電競行業(yè)的年輕人提供了標(biāo)準(zhǔn)與努力的方向。證書的公布能更加吸引更多人投身相關(guān)行業(yè),為產(chǎn)業(yè)緩解人才缺口,為廣東數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供人才助力。
在政府部門的引領(lǐng)之下,騰訊電競及騰訊課堂將圍繞電競解說培訓(xùn)、制播等方向,持續(xù)開展教育培訓(xùn)等服務(wù),為電競行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)人才,與合作伙伴一同推進(jìn)電競職業(yè)認(rèn)定體系建立,從而推動電子競技產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。
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