如果有一個按鈕……
如果你經(jīng)常上知乎的話,那類似下面這樣的問題你應該一點也不陌生:
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“按一下按鈕得到N元錢,但是會有一個副作用”基本上按這個格式去提個問題,就可以圍觀人在美國,剛下飛機的網(wǎng)友們對著一個并不存在的按鈕撕得你死我活,并開心地收割一波流量。
當然,這類問題最大的槽點就是,大家分析得頭頭是道,但是最后還是得發(fā)出那一句感慨“按鈕按了,錢去哪領?”
這周 TapTap 上有一款熱門游戲就把這個不存在的按鈕真的做出來了,游戲的名字也很直白,就叫“如果有一個按鈕”。
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游戲玩法也簡單到令人發(fā)指,按下按鈕的收益是得到一萬元,代價則可以隨機選擇,游戲內(nèi)置了很多知乎經(jīng)典設定,比如按一次按鈕變矮一厘米、按一次按鈕被無敵蝸牛追殺30天、你最恨的人會獲得10萬元之類的。
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也有一些惡趣味的條件比如按一次按鈕被戴綠帽子一頂、被蚊子咬20次、變短0.1厘米之類的。
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別問,問就是頭發(fā)
不過貌似這些代價在部分玩家那里反而成了獎勵?
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想變就直說
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這個技術(shù)價值可不止500萬
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牛頭人?
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再多按按就負負得正了
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???????????????????????????????????????????按一下世界末日提前一年的話,你怕是按到死也看不到人類滅絕那天了……???????????????????????????????????????????
甚至有的玩家覺得代價太小,這錢拿得不踏實:
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嗨害嗨
當然如果你覺得自帶的這些代價不夠好玩的話,游戲也支持自定義代價,設置好代價的文字描述,付出的數(shù)量和代價的單位就可以愉快地按起來了。比如“按一次按鈕得到一萬元,但是TapTap周觀察本期閱讀量減1”。
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雖然閱讀量肉眼可見地減少了,但是看著從天而降的一萬塊,我的內(nèi)心是充實而滿足的。
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不過既然代價是可以完全自定義的,玩家的整活空間就很大了,比如下面這些:
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重新定義代價
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你擱這刷單呢?
玩歸玩,還是得給大家科普一個冷知識:游戲里的錢是拿不出來的。
不過游戲做得還是太簡陋了,只有簡單的數(shù)值疊加這一種玩法,很多知乎經(jīng)典問題都沒法實現(xiàn),比如諸葛亮系列:
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如果能設定條件并且計算出諸葛亮光復漢室的成功率的話,這游戲我能玩一年?;蛘咧辽偌觽€概率的條件,比如按一次按鈕獲得一萬元,但是有百萬分之一